indienova.com/steam/game/1633790
大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式……,使你在战斗中既体验到即时战斗的打击感,又不失回合制的技能组合策略的乐趣。……这个版本的游戏已经完成了第一阶段的内容,大概有20分钟的长度,完整版大约是2小时,后续应该会以DLC的形式发出
indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel
和平的农村一夜之间在战火中付之一炬,孩子们为了解救被俘虏的父母们,乘坐上巨大战车塔拉尼斯展开进击!……妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。……还是会寻求其他手段?本作品将不断要求玩家在受限的条件中「抉择」
indienova.com/u/intelheart/blogread/13244
可以说”足不出户,观遍天下“了。……当力度超过一定限度的时候,会进入大力状态,轨迹便开始在随机摆动和聚焦之间来回切换(类似第一人称射击游戏中的狙击镜的摆动……),控制好轨迹后释放手指就可将球击出了
indienova.com/game/princess-evangile
因为游手好闲的父亲而背负着过多债务的主人公,来到了从未到过的小镇上。……理事会的意见一分为二,但学生 90%是反对的。 前途未卜的主人公,理濑对他还有一件事是隐瞒的。……要是无法赢得选举的话,主人公在一个学期结束之际,就会被开除
indienova.com/steam/game/1854840
总之,经营好你的城堡,招募英雄,复兴家族,拯救王国。……如何发展,科技树如何点,怎么建设你的城堡,一切由你来决定。……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来定
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是好是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间……话说回来,我们非常期待能够有更多的玩家来进行游戏的测试,但是在游戏加密、保护这一块,还是有所担忧,所以大概会采取先上
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?……顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹。……↓↓↓↓↓↓ 向下十五分钟,入梦 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 大家好!……总之,很喜欢去找博丽神社的巫女,无论是找乐子还是商量事情,又或者只是在神社坐上一天
indienova.com/game/crazy-school-simulator
因材施教一个好的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……学生是学习文科还是理科,是分入重点班还是普通班。是否把差生集中到放羊班,还是有教无类。……学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所
版本:Early Access
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